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鸿蒙的难点也是它的爆发点!


2024年06月22日  浏览(2699)人
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最近看到腾讯阿里字节等公司的多款app接入鸿蒙,有感而发写一篇。1993年,有三个年轻人隐隐约约看出来未来游戏产业将会形成一个超级产业,于是在圣何塞的一个偏僻快餐店里成立了一家小公司,这个公司小到根本当时没人注意到,后来却名声大噪,如今已经超过了三万亿美元市值,也就是大家熟知的英伟达。英伟达并不是一出现就独领风骚,而是艰难地求生存,辗转于当时的超级企业,给他们提供更好的图形处理芯片。它只有一个目的,就是努力开发出游戏玩家们愿意花高价购买的显卡,提高用户体验。所以也没啥复杂的商战,纯粹就是不断雇佣顶级人才,开发性能更强的显卡,提供更好的游戏体验。从现在来看,英伟达的成功应了任正非那句话,“做对了市场需要他们做的事”,也就是不断研发宅男们愿意花钱购买的产品。大家知道,男性消费能力不如狗,但是在显卡和游戏方面,男性硬是独立撑起了一个巨大无比的板块。一开始的英伟达发展并不顺利,遭遇各种挫折,不过老黄在一段时间的迷茫后,在20世纪90年代后期把英伟达和微软深度绑定在了一起,这个操作直接引爆了英伟达。大家不知道有印象没,咱们小时候玩游戏,好像有一堆专门的游戏机,什么步步高,蓝白机,后来的掌机,还有雅达利的街机等等。但是好像是从大学开始,玩游戏基本都在电脑上,而且主要是……


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