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通关纪念:致敬《黑神话·悟空》,中国的骄傲!


2024年09月27日  浏览(519)人
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前些天参加一个应酬活动,很多朋友。很多话题,很多笑声。其中一个朋友,让我那天格外“投机”:因为我们刚刚都完成了《黑神话·悟空》的通关,在“二周目”探索中。我们立即探讨了哪些boss最难打,分享了各自的体验(“苦难历程”)。在场确实也只有我们玩了这个游戏。这种交流的感觉十分奇妙。无论游戏多么不容易,最终都坚持下来了。玩家的心路历程和体验是一样的。真有点经过“九九八十一难”,走了一遍唐僧和悟空师徒四人“西天取经”的感觉。说起来可能听着有些夸张:这确实是某种人生成就和体验。非玩家对此可能很难理解,甚至会觉得有些荒诞:不就是玩一个游戏么,怎么成了人生体验呢?居然还是精神财富……但玩过并通关《黑神话·悟空》的朋友们应该都能明白。这里,让我首先向游戏科学团队致敬。感谢你们创造出这么好的游戏,而且是一个如此完美的游戏(10分满分),给全球玩家们如此无与伦比的体验,也给世界留下了一个如此之好的精神文化遗产。《黑神话·悟空》绝对是我这辈子玩过最棒的游戏之一。我平时就很喜欢玩游戏,尤爱玩AAA游戏(现在用的是PS5主机)。我一直认为当代AAA游戏是艺术和娱乐最高形式的融合,在形态、多样性、体验上早已远超电影电视,代表的是娱乐和文化产业的未来。游戏也是放松心情、调节压力、体验生活、扩大视野、补充知识的很好选择。游戏也已经是当代最大的娱乐产业,要从社会学和人类学的视角了解当代世界,就不可能忽略游戏产业。中国人一向很关注日本。需知,日本迄今仍在全球游戏产业占有霸主地位。不仅仅是主机平台(PS/Nintendo)以及投资、发行,更在于高质量的内容输出。许多最原创、最具颠覆性、最具行业影响力的游戏都产自日本(且源源不断),为日本带来巨大的经济价值及文化影响力。这些年,韩国的娱乐业大发展,无论是流行歌舞、电影、电视,早已盖过日本。光看这个领域,似乎觉得日本已经不行了。但要看游戏产业的话,特别是AAA游戏,日本仍然具有……


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