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如果说这几天最大的热点,国产游戏《黑神话:悟空》肯定名列其中。
8月19日,就在《黑神话:悟空》上线的前一天,游戏平台Steam数据显示其持续霸榜第一名,预载量断层领先,以70Tbps的成就突破历史峰值,一举打破《赛博朋克2077》在2020年创下的51Tbps的记录。
8月20日,在万众瞩目下,这部以中国四大名著之一《西游记》为背景的单机游戏在全球同步上线。当天,全球玩家都摩拳擦掌、跃跃欲试,争先恐后地踏上奇幻的“天命人”之旅。截至当天晚上10点,全球总销量逾450万份,总销售额超15亿元。
《黑神话:悟空》之所以如此受到关注,除了充满中国元素的游戏内容以外,主要原因是它是首个真正意义上的中国本土3A游戏大作。
3A游戏指投入大量金钱、时间和人力开发的高成本、高质量、高体量的游戏产品。3A游戏的开发成本一般不低于5000万美元,体量和质量都要达到行业的最高标准。这类游戏通常拥有庞大的世界观、丰富的游戏内容,以及出色的画面、音效、剧情和玩法。以《黑神话:悟空》为例,开发耗时接近6年,投资接近4亿。
值得注意的是,在其上线之前,3A游戏类别长期被美国、韩国等国家垄断。但是,现在这个格局已经完全被打破了。
8月22日,根据Steam最新数据显示,《黑神话:悟空》同时在线玩家数已突破240万,超过了今年1月发售的《幻兽帕鲁》,目前在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。随着周末的到来,《黑神话:悟空》预计将向历史排名第一在线玩家数峰值325.72万的《PUBG:BATTLEGROUNDS》发起冲击。
众所周知,一旦中国突破了任何形式的垄断,必然有人原地破防。在全世界游戏玩家正在为成为“天命人”欢呼雀跃之时,一些人开始对游戏指指点点,难以掩饰扑面而来的酸气。
首先就是美西方老课题-政治正确论。
《黑神话:悟空》被指摘最多的,是所谓“缺少性别多样化,不符合西方价值观”。
这里得先提一下因为此次巴黎奥运会开幕式而备受瞩目的“觉醒主义”。近十年来,美西方国家掀起了以身份群体利益斗争为核心的一系列社会活动,比如黑人、性少数者、环保主义者、素食者等等,他们认为“政府和主流社会群体对本群体有着歧视和压迫”,要求获得平等、尊重和认同,并时刻对社会的不公平与不公正保持“警惕”。
在这个背景下,西方的游戏产业产生了一条黑产业链。其中最有名的就是加拿大的甜心宝贝公司,该公司主要业务是为游戏研发团队提供所谓“政治正确的咨询”,称可以增进游戏的“多样性、公平性和包容性”。在他们的“指导”下,出现了很多违和的角色,如《战神:诸神黄昏》中黑人女性角色安格博达,《蜘蛛侠2》中双性恋的黑猫等等。
国外玩家早发现了这个黑产业链的存在。在游戏平台上,全球玩家自发成立了小组,一旦发现有这个公司参与的游戏,就会发出警告。连马斯克都曾发帖怒斥,称这家公司是“游戏界毒瘤”,“他们所做的一切都是让游戏变得更糟糕”。
这种公司的商业模式接近于勒索。今年6月,国内有博主爆出,甜心宝贝公司“主动要求”对《黑神话:悟空》进行“多元化指导”,要价700万美元,否则将对游戏打差评。这个提议自然遭到游戏团队的断然拒绝。
另一方面是用“女权主义”对主创团队进行抹黑。
对《黑神话:悟空》团队的抹黑其实从去年就开始了。IGN是一家位于美国的游戏、影视、漫画的推荐网站。去年11月,他们称有游戏主创公司员工“性别歧视”的证据,并自称“收到了好多中国游戏界匿名女性对该公司性别歧视的控诉”。
最后,连他们发布信息的海外社交平台也看不下去了,特意在其贴文下称,这文章中大量的翻译使用的是网络翻译器,极其不精准,存在严重误导倾向,充斥着“未经证实的谬论”。
跟着美西方一起破防的,还有“台独”分子。
在游戏上线不到一天时,一些绿蛙就集体破防。他们在平台叫嚣,开发游戏的公司里都是台湾人,是台湾人开发了这款火爆全球的游戏。
实际上,根据职场平台的公开资料,该游戏公司绝大多数员工都是内地员工,出现如此低级的抹黑,就不得不和台湾现在的经济形势联系起来了。
自民进党执政以来,在美国“制造业回流”政策下,台湾的大型制造业公司被围猎,其经济基础被不断掏空,制造业空心化导致其就业存在严重的低质问题。
台湾人力资源专家曾表示,台湾自2018年起,低薪工作中约有35%为30岁以下年轻人,行业分布有60%是从事服务业,其中28%在住宿及餐饮业,25%在批发及零售业,而这两大行业都是低薪产业。
台湾薪资停滞近10年,民进党当局一直承诺解决却毫无进展。其“主计总处”预测2024年CPI上涨2.07%,“主计总处”的负责人坦言,考虑到通胀影响,台湾薪资水平实际是连续下降的。台湾年轻人难以维持生计,不得不逃离台湾,到大陆寻找工作。
在这种背景下,一些“台独”分子自然难以接受中国出现高科技产业,包括3A类游戏,而他们肆意胡诌的背后,正是中国经济的稳定和台湾民众对高质量岗位的向往。
除了就业问题,更令他们破防的是中国文化的感染力。
一些绿蛙酸溜溜地在平台上表示,《黑神话:悟空》在制作时,没有考虑海外市场,加入太多中国的文化元素,外国人不能理解,不够“国际化”,更有甚者竟妄言游戏中的中国场景是对西方的“文化侵略”。
那这款游戏的国际接受度到底如何?
游戏上线当天,身价超过5000万美元的加拿大游戏主播xQc就直播了游戏玩法,被游戏开场“大闹天宫”的场景大大震撼到。
游戏上线的第二天,在海外知识分享平台,有人发布了游戏第一回金池长老故事的详解,受到广泛关注。
而在国内B站上,可以搜索到大量国外玩家为了理解《黑神话:悟空》而深入学习《西游记》的视频,那学习的劲头与当下的“开学季”相得益彰。
所以,何来“不够国际”?只有民族的,才是世界的,让绿蛙破防的,是他们在“台独”分子常年洗脑下的“殖民优越感”被打破,是他们发现自己日益缺少的文化自信,是他们内心深处对中国传统文化难以抗拒的天然向往。
在长达13分钟的游戏序章中,孙悟空一人面对十万天庭大军,听完二郎神的威逼利诱,它冷笑了一声,淡淡地说“那就一起上吧”。那一刻,齐天大圣的孤傲、坚韧、不屈、坦然和无畏被刻画得淋漓尽致。
《黑神话:悟空》真正与世界的对话在于,它告诉世界,每个中国人的心里,都住着一个不畏强权、勇于挑战的齐天大圣。心中有山川日月、星辰大海的孙悟空,又何惧内心酸楚的宵小之辈。