晚上遛弯回家,路上弹出新闻,黑神话悟空的同时在线玩家数量突破200万。按照十万天兵天将来计算,平均每一个天庭小兵要面对20只猴子的暴打。此数据也超越了赛博朋克和埃尔登法环,成为了STEAM历史上同时在线人数最多的单机游戏,为中国游戏拿回一枚金牌。回到家里,我也未能免俗的让儿子把Minecraft先放在一边,开启他今晚的“黑悟空”之旅,然后在旁边帮着他分析和研究如何升级棒子的科技树。不同于很多对游戏深恶痛绝的家长,我对孩子玩游戏是较为支持的态度,但支持有一个前提,就是坚决不能让孩子喜欢上即时反馈类的游戏。因为绝大部分的网络游戏、网络短剧、短视频甚至网络爽文,设计的内核,就是深度挖掘人性的弱点,快速满足人性的爽感,让消费者能够用最简单的方式获取多巴胺。一旦孩子接触上这种东西,就跟沾了毒品差不多,想要更爽,就只能去寻求更大剂量的毒品,模式,参考很多中年人喜欢的“霸道总裁爱离婚带娃的我”,“XX重创美军航母”。所以我带孩子们的时候,会想尽办法让他们厌恶和鄙视这些即时反馈类的游戏,防止他们未成熟的心神被别人控制。而对应好的游戏呢,是没有“捷径”的,即使有捷径……
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