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不受掌控Unverfügbarkeit!


2023年12月22日  浏览(3500)人
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最近有读到一本小册子,书名叫做《不受掌控》,这本书里面有一个很有意思的观点,就是人和机器(人工智能)的根本区别是什么:作者给出的答案是:欲望过去很长时间,我们一直认为机器是没有创造力的,只能线性的做一些重复的确定性的事情。不过这一年多的AI的快速发展,让我们意识到人工智能可以有创造力和创新能力,因为它可以生产出前所未见的模式与联结,并找出我们没有想到的问题解决方式。但是,人工智能不会有欲望,即便我们预先给予它目标意象,或是也许它会自己去找寻找目标。而因为缺乏“欲望”,这让可能存在的人工智能世界的出现,缺失了非常关键的推动能量,而这恰恰是人类社会生活最基本的动力。那什么是欲望?作者在书中提到:欲望本身就会指向某些不受掌控的事物。会让我们有欲望的,是那些我们(至少眼下还)没有拥有的,或至少没有完全拥有或完全掌控的。今天上午开完会,看到腾讯和网易暴跌,原因大家都知道了,是因为国家新闻出版署今日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。文件中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。腾讯和网易当然都是很优秀的互联网公司,但是核心业务最赚钱的就是“网游”。而这些个“网游”公司,对于人性的理解,对于“欲望”的把控,其实是超过我们绝大多数人的。比如,当年曾红极一时的《征途》刚上市的时候,史玉柱就曾经侃侃而谈:玩家需求的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜!如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,最终留下了这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。关于荣耀,他说……


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