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美国与日本的游戏战争!


2021年10月05日 
芯片行业的战争已经打了很久。美国之所以要对半导体行业咄咄逼人,不仅仅是因为商业,也不完全是政治,而是【标准权】的定义。在这个信息时代,所有行业都要受到半导体的影响,只要底层逻辑改变了,整个上层的摩天大楼都会瞬间崩塌。所有基于硬件的模式创新,所谓的互联网创新,在硬件垄断面前,都是无力的弱鸡。给你的游乐场拔了插座,你说你还怎么玩?这样的崩塌历史上出现过一次,不过是另一个行业,那就是日本游戏在美国游戏面前的崩盘。现在我们说起游戏,总是会说3A大作,认为欧美才是游戏界的爸爸,但在几十年前,日本才是整个游戏界的统治者。日本失去游戏界的统治地位,恰恰就是从他们失去基础硬件的定义标准开始的。1977年,50岁的山内博改名为山内溥。之所以改名,是因为这个“博”字来源于赌博,他的父亲希望他继承家业,把自己家里卖花牌产业发展下去,才给他定名为博。而山内溥觉得这个博拖累了自己的发展,他不但要做赌博道具,不只要做花牌、扑克和麻将,他还要做更多。他继承的那家公司,意为“竭尽全力,成败任天”。全名为,任天堂。山内溥是一个年少有为的富N代,他22岁就继承了任天堂,然后大刀阔斧的改革,带着家族企业节节高升,先是和迪士尼合作,占据了日本纸牌市场的60%,又进军餐饮、旅店、出租车和玩具行业,试图扩展版图。在70年代,山内溥意识到电子游戏的崛起,开始和方面积极接触,准备进军游戏业,而1977年雅达利2600的出现为他们指明了方向。雅达利2600改变了街机时代“一机一游戏”的模式,开创了……


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