在意义与争议中,黑神话创造了奇迹!

2024年08月25日

各位天命人,这几天辛苦了。多亏了大家的齐心协力,西游路上的妖魔鬼怪都吃出工伤了。作为天命人前赴后继,全世界的千万玩家用他们的体验背书了黑神话的商业价值。销量破千万,《黑神话:悟空》确实取得了空前成功,中国文化产业领域造出了一颗我们的原子弹,还是一颗争气弹,摘取了第九艺术王冠上的一颗明珠。当然,每到这种时候,一些声音就要出现了。不免有人拿黑神话和游戏业界的顶流标杆做对比。人们会拿出《只狼》,拿出《艾尔登法环》,搬出宫崎英高,强调3A的天花板还高着呢。自然,人们也能很容易想到一些业界中小厂商以真心造奇迹的传奇。比如以巫师系列为广大国内玩家熟悉的波兰蠢驴dcpr公司,还不是小国寡民出奇迹,似乎3A大作也没那么遥不可及。我们都知道,只要中国产业一旦取得重大突破,这种声音必然要出现的。在许多方面,显然《黑神话:悟空》不是完美的,和业界顶流相比仍然有不少要追赶的地方。但它从最核心的游戏体验来说无疑是顺畅的,从文化上说又有着鲜明的中国特色,在制作技术、呈现效果、项目管理上更可以说达到了世界一流的水平。既然这些成绩都是实打实的,那么这不就像当年一样,美苏是很强,但随着一声惊天巨响,我们就迈过了那道关键性门槛。这一声之后,我们和顶尖的差距,已经从质的差异,转为量的累积,已经可望可及了。就像我在一开始说的,这是属于中国文化产业的一颗原子弹,是一颗争气弹,它是一种标志,一个开端,它在文化、社会领域的震动甚至要超过它在商业上的成功。千万销量即使有情怀加成,又有何不可。在《黑神话:悟空》之前,中国游戏产业并不缺乏商业成功。作为一个玩家,我个人倒是认为我国的游戏产业经过这些年的发展,已经是我国文化产业里目前比较有战斗力的一个领域。《黑神话:悟空》的问鼎,固然是带着意外之喜,但又是有一定必然性的。长期以来,玩游戏这件事,隐隐处于我国传统社会认知里政治不正确的部分,顶着玩物丧志的帽子。而电子游戏这类产品,则完全是面对市场的。好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,新老迭代极快,真正的销量为王,玩家说了算。再老资格、政治正确、荣誉等身的大作,玩家不买账,一样当场暴死。这种情况下……

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